Clases con
Estereotipos
El tipo de
funcionalidad o “la razón de ser” de un objeto dentro de una arquitectura se le
conoce como su estereotipo. Para los sistemas de información la arquitectura
del sistema según nuestro modelo de análisis se basa en tres estereotipos
básicos de objetos:
·
El
estereotipo entidad para objetos que
guarden información sobre el estado interno del sistema, a corto y largo plazo,
correspondiente al dominio del problema. Todo comportamiento naturalmente
acoplado con esta información también se incluye en los objeto entidad. Un
ejemplo de un objeto entidad es un registro de usuario con sus datos y
comportamiento asociados.
·
El
estereotipo interface para objetos
que implementen la presentación o vista correspondiente a las interfaces del
sistema hacia el mundo externo, para todo tipo de actores, no sólo usuarios
humanos. Un ejemplo de un objeto interface es la funcionalidad de interface de
usuario para insertar o modificar información sobre el registro de usuario.
·
El
estereotipo control para objetos que
implementen el comportamiento o control especificando cuando y como el sistema
cambia de estado, correspondiente a los casos de uso. Los objetos control
modelan funcionalidad que no se liga naturalmente con ningún otro tipo de
objeto, como el comportamiento que opera en varios objetos entidad a la vez, por
ejemplo, hacer alguna computación y luego devolver el resultado a un objeto
interface. Un ejemplo típico de objeto control es analizar el uso del sistema
por parte de algún usuario registrado y presentar tal información
posteriormente. Este comportamiento no le pertenece a ningún objeto entidad u
objeto interface específico.
Elaborado
por: Efraín Martínez Hernández Semestre:
4to modulo:1
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